Levar uma arma do +0 ao +9 é uma sequência de nove apostas, cada uma com a sua chance e o seu preço. A tabela abaixo é a do nosso servidor — não é exemplo, é o número que vale quando você clica.
!
A falha destrói o item.
Não cai um nível, não fica onde estava: o item é removido. É assim no clássico e é assim aqui. Refine sabendo o que está pondo na mesa.
Ferreiro
Ver as chances, os custos e os materiais
Espada do +0 ao +9, as duas curvas do jogo e o que muda a conta
Esta é a curva mais leve do jogo. A outra começa a cair no +2 e termina em 10% — e é a dos itens que você mais quer.
Duas curvas, não uma
A leve
144 escadas
+1+9 · 30%
Quatro níveis a 90% e um +9 a 30%. É a do equipamento de entrada e de meio de jogo.
A dura
133 escadas
+1+9 · 10%
Cai dez pontos por nível e termina em 10%. É a dos itens de topo — um +9 aqui é um em dez.
Mais 17 escadas param em 60%. Todas as 294 estão na página do guia, com custo e material de cada nível.
O que muda a conta
Ferraria de guilda
Refinar na ferraria da sua guilda soma 10 pontos de chance. Um +9 sai de 30% para 40% — a maior diferença que existe no sistema, e ela vem de jogar em grupo.
Pergaminhos e manuais
Manual do Ferreiro, Pergaminho do Dragão e companhia refinam por caminhos próprios, com tabelas próprias. Uns dispensam material, outros trocam a curva de chance inteira. Nenhum deles compra sucesso garantido.
Pergaminho da PazMemorando do FerreiroMemorando do SábioManual do Ferreiro
Materiais a partir do +7
Até o +6 é gold e sorte. Do +7 em diante entram itens que só caem caçando: é aí que refinar deixa de ser compra e passa a ser jogo.
E o sorteio acontece aqui.
Nada que decide o jogo mora no seu computador. Dano, drop, refino, velocidade e posição são calculados e conferidos aqui, do nosso lado. Não existe cliente modificado que ande mais rápido, acerte mais longe ou drope melhor — e não existe conta que receba tratamento diferente da sua, incluindo a nossa.
O sorteio do refino é uma linha no processo do servidor. O seu cliente só desenha o resultado.
Quem você vai ser
Quatro classes, quatro jeitos de jogar.
Cada uma com equipamento próprio, habilidades próprias e um papel diferente numa briga. Homem ou mulher, a escolha muda as skills.
Guerreiro
Aguenta a linha de frente e bate forte. Espada, duas mãos e a armadura mais pesada do jogo.
Os retratos são os mesmos da criação de personagem no jogo.
A regra da casa
Um servidor em que tudo está no servidor.
Nada que decide o jogo mora no seu computador. Dano, drop, refino, velocidade e posição são calculados e conferidos aqui, do nosso lado. Não existe cliente modificado que ande mais rápido, acerte mais longe ou dropar melhor -- e não existe conta que receba tratamento diferente da sua, incluindo a nossa.
Sem item vendido que altere força ou drop.
Sem GM jogando com vantagem, sem conta de amigo.
Sem atalho: o mesmo caminho para todo mundo.
Como se joga aqui
Cinco coisas para fazer, do primeiro dia ao último.
A trilha do Metin2. A mesma que você lembra.
01
Ganhe level
A curva é a clássica: você sente cada nível. Matação em mapa aberto, missões que valem a pena e grupo rendendo mais que solo. Sem passe de nível, sem level comprado -- o seu personagem conta a sua história.
02
Ache e drope seus itens
Todo mapa tem o que caçar e todo mob tem o que largar. As tabelas de drop estão no servidor e valem igual para todos: o item que você achou apareceu porque você estava lá caçando, não porque pagou por ele.
03
Refine e melhore seus itens
Joias, arumaka, pedras e refinamento: a mesma engrenagem que sempre deu identidade ao equipamento. Dá para levar uma arma comum longe se você entender o sistema -- e perder tudo se apressar. É parte do jogo.
04
Suba suas habilidades
Nível dá ponto de habilidade, e ponto de habilidade leva até certo lugar. Daí em diante é livro — e o livro da sua classe aparece no que você já está fazendo: quebrando pedra Metin. Cada leitura pede descanso e pode não pegar. Master, Grand Master e Perfect Master continuam sendo trabalho de personagem, não de carteira.
05
Prepare para o PvP
PvP em que ganhar rende algo. Reino contra reino, guilda contra guilda e duelo por duelo. Cada nível, cada refino e cada joia que você juntou aparece na hora da briga -- e só isso aparece.
A semana
Alguns caminhos só abrem no dia certo.
A semana do servidor tem dias com evento próprio: o NPC que normalmente só vende ou conversa passa a abrir um caminho. Vale o dia inteiro, no horário de Brasília, e o dia vira à meia-noite daqui.
Segunda
Aprimoramentos na Mão do Mal
Nas primeiras noites da semana os fornos das catacumbas ficam acesos.
Nível 50+
60 min
O que se enfrenta lá 5863
Entra com 50; lá dentro vai de
58 a 63.
Quem está lá
58Bogeyman
58Lacaio de Azrael
60Tartaros
60Bastardo Infernal
62Charon
63Azrael
Onde começa
Vendedor de Armas ou Vendedor de Armaduras
Como funciona
Qualquer um dos dois vendedores conta de onde vêm as pedras de atributo e abre o caminho até a entrada. Não precisa de grupo para começar.
Lá dentro é a masmorra de sempre, andar por andar, com o tempo correndo e aviso quando ele está acabando.
A forja do último andar só entrega depois que o dono do lugar cai. Antes disso ela não conversa.
O que sai de lá
Jolla
2×
Arumaka
3×
São as pedras que mexem no atributo do equipamento.
Refúgio dos Desertores
Quem jogou o brasão no chão foi para algum lugar — e só se mexe de madrugada.
Nível 15+
todo dia, 23h às 6h
O que se enfrenta lá 1525
Entra com 15; lá dentro vai de
15 a 25.
Quem está lá
15Servo do Refúgio
17Guarda Desertor
20Bruto do Refúgio
20Pedra do Desertor
23Capataz Troll
25Pedra do Pedágio
25Troll Ancião
Onde começa
Arqueiro da Praça, na sua cidade
Como funciona
Fale com o Arqueiro da Praça entre as 23h e as 6h (horário de Brasília). Fora dessa janela a caverna está fechada, e ele diz que horas são.
O corredor desce da entrada até o fundo, marcado por pedras que os desertores ergueram. Mais fundo, mais forte: as feras guardam a boca, os desertores dos três reinos ficam no meio.
Derrubar as pedras do corredor chama Mi-Jung ao fundo — e ela vale para todos que estiverem lá dentro, porque esta caverna é compartilhada. Se ninguém der conta, ela volta para o fundo.
O que sai de lá
Não há prêmio de missão aqui: o que se leva é a experiência e o que cai das pedras do corredor.
Terça
Aprimoramentos na Mão do Mal
Nas primeiras noites da semana os fornos das catacumbas ficam acesos.
Nível 50+
60 min
O que se enfrenta lá 5863
Entra com 50; lá dentro vai de
58 a 63.
Quem está lá
58Bogeyman
58Lacaio de Azrael
60Tartaros
60Bastardo Infernal
62Charon
63Azrael
Onde começa
Vendedor de Armas ou Vendedor de Armaduras
Como funciona
Qualquer um dos dois vendedores conta de onde vêm as pedras de atributo e abre o caminho até a entrada. Não precisa de grupo para começar.
Lá dentro é a masmorra de sempre, andar por andar, com o tempo correndo e aviso quando ele está acabando.
A forja do último andar só entrega depois que o dono do lugar cai. Antes disso ela não conversa.
O que sai de lá
Jolla
2×
Arumaka
3×
São as pedras que mexem no atributo do equipamento.
Refúgio dos Desertores
Quem jogou o brasão no chão foi para algum lugar — e só se mexe de madrugada.
Nível 15+
todo dia, 23h às 6h
O que se enfrenta lá 1525
Entra com 15; lá dentro vai de
15 a 25.
Quem está lá
15Servo do Refúgio
17Guarda Desertor
20Bruto do Refúgio
20Pedra do Desertor
23Capataz Troll
25Pedra do Pedágio
25Troll Ancião
Onde começa
Arqueiro da Praça, na sua cidade
Como funciona
Fale com o Arqueiro da Praça entre as 23h e as 6h (horário de Brasília). Fora dessa janela a caverna está fechada, e ele diz que horas são.
O corredor desce da entrada até o fundo, marcado por pedras que os desertores ergueram. Mais fundo, mais forte: as feras guardam a boca, os desertores dos três reinos ficam no meio.
Derrubar as pedras do corredor chama Mi-Jung ao fundo — e ela vale para todos que estiverem lá dentro, porque esta caverna é compartilhada. Se ninguém der conta, ela volta para o fundo.
O que sai de lá
Não há prêmio de missão aqui: o que se leva é a experiência e o que cai das pedras do corredor.
Quarta
Defesa do Navio
O carregamento de ferro chega de navio — e não chega sozinho.
Nível 40+
45 min
O que se enfrenta lá 4050
Entra com 40; lá dentro vai de
40 a 50.
Quem está lá
40Servo Naga
44Guerreiro Moreia
45Rainha Sereia
45Cria da Hidra
47Hidra das Profundezas
48Hidra Anciã
50Hidra Abissal
Onde começa
Arqueiro da Praça, na sua cidade
Como funciona
Fale com o Arqueiro da Praça no dia do evento. Se estiver em grupo, quem chama é o líder — o grupo inteiro embarca junto.
A bordo, o leme começa a defesa. Depois disso é aguentar o que vem de fora enquanto o mastro fica de pé.
Se o mastro cair, acabou. Sair pelo portal ou abandonar devolve cada um para a cidade do próprio reino.
O que sai de lá
Pergaminho da Paz
1×
Metal mágico
1×
Pergaminho do Dragão
1×
Os três ajudam no refino, por caminhos diferentes.
Refúgio dos Desertores
Quem jogou o brasão no chão foi para algum lugar — e só se mexe de madrugada.
Nível 15+
todo dia, 23h às 6h
O que se enfrenta lá 1525
Entra com 15; lá dentro vai de
15 a 25.
Quem está lá
15Servo do Refúgio
17Guarda Desertor
20Bruto do Refúgio
20Pedra do Desertor
23Capataz Troll
25Pedra do Pedágio
25Troll Ancião
Onde começa
Arqueiro da Praça, na sua cidade
Como funciona
Fale com o Arqueiro da Praça entre as 23h e as 6h (horário de Brasília). Fora dessa janela a caverna está fechada, e ele diz que horas são.
O corredor desce da entrada até o fundo, marcado por pedras que os desertores ergueram. Mais fundo, mais forte: as feras guardam a boca, os desertores dos três reinos ficam no meio.
Derrubar as pedras do corredor chama Mi-Jung ao fundo — e ela vale para todos que estiverem lá dentro, porque esta caverna é compartilhada. Se ninguém der conta, ela volta para o fundo.
O que sai de lá
Não há prêmio de missão aqui: o que se leva é a experiência e o que cai das pedras do corredor.
QuintaHoje
Defesa do Navio
O carregamento de ferro chega de navio — e não chega sozinho.
Nível 40+
45 min
O que se enfrenta lá 4050
Entra com 40; lá dentro vai de
40 a 50.
Quem está lá
40Servo Naga
44Guerreiro Moreia
45Rainha Sereia
45Cria da Hidra
47Hidra das Profundezas
48Hidra Anciã
50Hidra Abissal
Onde começa
Arqueiro da Praça, na sua cidade
Como funciona
Fale com o Arqueiro da Praça no dia do evento. Se estiver em grupo, quem chama é o líder — o grupo inteiro embarca junto.
A bordo, o leme começa a defesa. Depois disso é aguentar o que vem de fora enquanto o mastro fica de pé.
Se o mastro cair, acabou. Sair pelo portal ou abandonar devolve cada um para a cidade do próprio reino.
O que sai de lá
Pergaminho da Paz
1×
Metal mágico
1×
Pergaminho do Dragão
1×
Os três ajudam no refino, por caminhos diferentes.
Refúgio dos Desertores
Quem jogou o brasão no chão foi para algum lugar — e só se mexe de madrugada.
Nível 15+
todo dia, 23h às 6h
O que se enfrenta lá 1525
Entra com 15; lá dentro vai de
15 a 25.
Quem está lá
15Servo do Refúgio
17Guarda Desertor
20Bruto do Refúgio
20Pedra do Desertor
23Capataz Troll
25Pedra do Pedágio
25Troll Ancião
Onde começa
Arqueiro da Praça, na sua cidade
Como funciona
Fale com o Arqueiro da Praça entre as 23h e as 6h (horário de Brasília). Fora dessa janela a caverna está fechada, e ele diz que horas são.
O corredor desce da entrada até o fundo, marcado por pedras que os desertores ergueram. Mais fundo, mais forte: as feras guardam a boca, os desertores dos três reinos ficam no meio.
Derrubar as pedras do corredor chama Mi-Jung ao fundo — e ela vale para todos que estiverem lá dentro, porque esta caverna é compartilhada. Se ninguém der conta, ela volta para o fundo.
O que sai de lá
Não há prêmio de missão aqui: o que se leva é a experiência e o que cai das pedras do corredor.
Sexta
Caverna dos Saqueadores
O que desaparece nas estradas termina guardado numa caverna.
Nível 26+
instância, 30 min
O que se enfrenta lá 2635
Entra com 26; lá dentro vai de
26 a 35.
Quem está lá
26Limo Saqueador
29Limo Voraz
30Pedra Viscosa
32Limo Antigo
35Pedra do Bando
35Mãe do Limo
Onde começa
Arqueiro da Praça, na sua cidade
Como funciona
Fale com o Arqueiro da Praça na sexta ou no sábado. Quem abre o caminho é o líder do grupo, e a caverna passa a ser só de vocês.
São quatro postos até o fundo. Limpar um abre o seguinte — sem limpar, o caminho não segue.
O último posto tem uma porta trancada. Derrubem a porta e Jin-Hee vem ver quem foi, com escolta. Ela cai, a caverna é de vocês.
O que sai de lá
Não há prêmio de missão aqui: o que se leva é a experiência e o que cai das pedras lá dentro.
Refúgio dos Desertores
Quem jogou o brasão no chão foi para algum lugar — e só se mexe de madrugada.
Nível 15+
todo dia, 23h às 6h
O que se enfrenta lá 1525
Entra com 15; lá dentro vai de
15 a 25.
Quem está lá
15Servo do Refúgio
17Guarda Desertor
20Bruto do Refúgio
20Pedra do Desertor
23Capataz Troll
25Pedra do Pedágio
25Troll Ancião
Onde começa
Arqueiro da Praça, na sua cidade
Como funciona
Fale com o Arqueiro da Praça entre as 23h e as 6h (horário de Brasília). Fora dessa janela a caverna está fechada, e ele diz que horas são.
O corredor desce da entrada até o fundo, marcado por pedras que os desertores ergueram. Mais fundo, mais forte: as feras guardam a boca, os desertores dos três reinos ficam no meio.
Derrubar as pedras do corredor chama Mi-Jung ao fundo — e ela vale para todos que estiverem lá dentro, porque esta caverna é compartilhada. Se ninguém der conta, ela volta para o fundo.
O que sai de lá
Não há prêmio de missão aqui: o que se leva é a experiência e o que cai das pedras do corredor.
Sábado
Caverna dos Saqueadores
O que desaparece nas estradas termina guardado numa caverna.
Nível 26+
instância, 30 min
O que se enfrenta lá 2635
Entra com 26; lá dentro vai de
26 a 35.
Quem está lá
26Limo Saqueador
29Limo Voraz
30Pedra Viscosa
32Limo Antigo
35Pedra do Bando
35Mãe do Limo
Onde começa
Arqueiro da Praça, na sua cidade
Como funciona
Fale com o Arqueiro da Praça na sexta ou no sábado. Quem abre o caminho é o líder do grupo, e a caverna passa a ser só de vocês.
São quatro postos até o fundo. Limpar um abre o seguinte — sem limpar, o caminho não segue.
O último posto tem uma porta trancada. Derrubem a porta e Jin-Hee vem ver quem foi, com escolta. Ela cai, a caverna é de vocês.
O que sai de lá
Não há prêmio de missão aqui: o que se leva é a experiência e o que cai das pedras lá dentro.
Refúgio dos Desertores
Quem jogou o brasão no chão foi para algum lugar — e só se mexe de madrugada.
Nível 15+
todo dia, 23h às 6h
O que se enfrenta lá 1525
Entra com 15; lá dentro vai de
15 a 25.
Quem está lá
15Servo do Refúgio
17Guarda Desertor
20Bruto do Refúgio
20Pedra do Desertor
23Capataz Troll
25Pedra do Pedágio
25Troll Ancião
Onde começa
Arqueiro da Praça, na sua cidade
Como funciona
Fale com o Arqueiro da Praça entre as 23h e as 6h (horário de Brasília). Fora dessa janela a caverna está fechada, e ele diz que horas são.
O corredor desce da entrada até o fundo, marcado por pedras que os desertores ergueram. Mais fundo, mais forte: as feras guardam a boca, os desertores dos três reinos ficam no meio.
Derrubar as pedras do corredor chama Mi-Jung ao fundo — e ela vale para todos que estiverem lá dentro, porque esta caverna é compartilhada. Se ninguém der conta, ela volta para o fundo.
O que sai de lá
Não há prêmio de missão aqui: o que se leva é a experiência e o que cai das pedras do corredor.
Domingo
Abismo dos Pesadelos
O medo dos vivos escorre para baixo da terra — e lá endurece.
Nível 58+
instância, 45 min
O que se enfrenta lá 5870
Entra com 58; lá dentro vai de
58 a 70.
Quem está lá
58Terror Rastejante
60Sombra do Abismo
60Ovo do Pesadelo
62Devorador de Sonhos
64Guardião do Medo
65Primeiro Pesadelo
67Horror Ancião
70Pesadelo Final
Onde começa
Arqueiro da Praça, na sua cidade
Como funciona
Fale com o Arqueiro da Praça no domingo. Quem abre a passagem é o líder do grupo, e o abismo passa a ser só de vocês.
São quatro câmaras, e cada uma se fecha atrás de vocês. A primeira só abre quando estiver limpa. A segunda tem um selo preso — e algo que o guarda.
Na terceira há cinco pedras e só uma escuta; as outras se desfazem em pó e levam o tempo de vocês com elas. Na quarta está o que subia pelo abismo.
O que sai de lá
Não há prêmio de missão aqui: o que se leva é a experiência e o que cai das pedras do fundo.
Refúgio dos Desertores
Quem jogou o brasão no chão foi para algum lugar — e só se mexe de madrugada.
Nível 15+
todo dia, 23h às 6h
O que se enfrenta lá 1525
Entra com 15; lá dentro vai de
15 a 25.
Quem está lá
15Servo do Refúgio
17Guarda Desertor
20Bruto do Refúgio
20Pedra do Desertor
23Capataz Troll
25Pedra do Pedágio
25Troll Ancião
Onde começa
Arqueiro da Praça, na sua cidade
Como funciona
Fale com o Arqueiro da Praça entre as 23h e as 6h (horário de Brasília). Fora dessa janela a caverna está fechada, e ele diz que horas são.
O corredor desce da entrada até o fundo, marcado por pedras que os desertores ergueram. Mais fundo, mais forte: as feras guardam a boca, os desertores dos três reinos ficam no meio.
Derrubar as pedras do corredor chama Mi-Jung ao fundo — e ela vale para todos que estiverem lá dentro, porque esta caverna é compartilhada. Se ninguém der conta, ela volta para o fundo.
O que sai de lá
Não há prêmio de missão aqui: o que se leva é a experiência e o que cai das pedras do corredor.
Dia da semana, nível mínimo e recompensa saem da própria quest que está rodando no servidor. Quando um evento novo entrar num dia livre, ele aparece aqui.
Sua conta
Entre rapidamente com sua conta Google.
Um clique no jogo ou no site e você está dentro. Sem formulário de cadastro, sem confirmar e-mail, sem inventar senha agora. Se quiser uma senha depois, você define na sua conta.
Entre pelo Google direto da tela de login do jogo.
Defina uma senha quando quiser, ou nunca.
Veja suas sessões e de onde entraram na sua conta.
A tela de login do cliente, com o botão do Google.
Divulgue e ganhe
A partir de R$ 50 por mês para quem joga e mostra na live.
Se você faz live, entre no programa de divulgadores. A gente acompanha quem está transmitindo o servidor, seu canal aparece aqui no site enquanto você joga, e o valor do mês sai da atividade verificada.
A conta do Google identifica você. Não publicamos nada e não pedimos permissão nenhuma além do seu e-mail.
Ver o que reprova no programa
O valor sai de transmissão verificada. Estas são as coisas que tiram alguém do programa.
Live que não é live: vídeo em loop, gravação retransmitida, tela parada, canal ligado sem ninguém.
Audiência inflada: viewbot, bot de chat, troca combinada ou serviço pago.
Mentir sobre o servidor: prometer item, vantagem ou cargo que não existe.
Falar em nome da administração, ou vender qualquer coisa em nosso nome.
Conta punida no jogo: cliente alterado, bug abuse, compra e venda de conta.
Como conferimos
O tempo vem da Twitch, não do nosso relógio — cron fora do ar não tira minutos de ninguém.
Cada transmissão tem identificador próprio: reiniciar a live não soma horas.
Cruzamos a live com as suas sessões de jogo, que já ficam registradas na sua conta.
Quem decide
Aprovar, recusar, pausar, reduzir, aumentar ou encerrar é decisão da administração do Metin2 Brasil. Não há valor garantido nem direito adquirido, e suspeita de fraude significa que não pagamos.
Programa por tempo limitado, sem data de encerramento definida, sujeito a alteração ou cancelamento a qualquer momento e sem aviso prévio. O reconhecimento é calculado ao fim de cada mês sobre atividade verificada — tempo de transmissão real jogando o servidor, conteúdo efetivamente exibido e cumprimento das regras acima — a partir de R$ 50,00 por mês, sem limite superior fixado e sem valor garantido. Inscrição não gera aprovação; aprovação não gera direito a pagamento. Pagamentos apenas a divulgadores aprovados, após verificação, por meio combinado individualmente. Não é vínculo empregatício, sociedade, representação nem contrato de publicidade. Metin2 é marca da Gameforge; este é um servidor independente.
Por dentro
Como fazer isso dar certo
Cinco frentes que sustentam a promessa: um servidor honesto e o Metin2 de volta ao que ele era.
Cliente
O cliente foi recompilado do zero com toolchain atual, em vez de rodar um binário antigo de origem duvidosa. Ele se identifica ao servidor com um número de versão de build, e uma versão que não é a do dia não entra.
Transparência
Toda sessão vira registro: quando entrou, de onde, com qual versão do cliente, quanto tempo ficou e por que saiu. E esse registro é seu também -- ele aparece na sua conta, não só no nosso painel.
Rusticidade
Nada de reinventar o que já era bom. Curva de nível, drop, refino e PvP seguem o desenho clássico. Quando mexemos em algo, é para consertar um bug ou fechar uma brecha -- não para vender uma facilidade.
Segurança
A conversa entre cliente e servidor é cifrada e cada pacote segue uma sequência que o servidor confere. Login com Google usa o navegador do sistema, do jeito que o próprio Google exige, e o código que entra no jogo vale uma vez só e por poucos minutos.
Atualizações
Troca de binário com o servidor em manutenção, conferência de integridade depois da cópia e volta atrás pronta se algo sair errado. Atualizar não pode ser a hora em que o servidor cai.
Atualizações
Changelog do cliente
Toda versão do cliente tem um número e o servidor só aceita a versão do dia. Assim dá para saber exatamente o que mudou.
2026102124
Guia de drops do PVP: onde cai cada item do 51 ao 105
Página nova, metin2brasil.cloud/pvp/guia/: cada arma, armadura, elmo, escudo, bracelete, sapato e joia do nível 51 ao 105 do reino PVP, com o monstro que derruba, o platô e o lado do mapa em que ele nasce — e o ponto no mapa.
Dá para filtrar por tipo, por platô e por classe, ou procurar pelo nome do item ou do monstro.
2026102123conteúdo
PVP: arena de duelo no centro, rampas pela encosta e mapa grande ampliado
O centro do mapa virou uma arena: piso calçado e plano, livre no meio para o duelo, com um anel de pilares e braseiros em volta e as entradas marcadas por bandeiras. A torre que ficava no meio saiu.
As rampas dos platôs mudaram de lugar: agora sobem pela encosta que já descia suave, na direção de cada reino, em vez de cortar o penhasco.
O mapa grande (tecla M, ou o botão do minimapa no celular) mostra só a área do jogo, maior e com o relevo dos platôs.
Todo personagem do PVP recebe o equipamento +9 da classe, o Cavalo Armado com o brasão para chamá-lo e a Pedra do Shaman — a companheira é grátis no PVP. O Rapaz do Estábulo vende itens de cavalo, e o Instrutor de Recrutas fica marcado no nível 5, quando se escolhe a força.
Computador: o launcher baixa o mapa e o jogo novo ao abrir. Celular: a atualização chega sozinha ao abrir o jogo.
2026102122
Home: quem está numa masmorra aparece com o nome do lugar
Em "Quem está no mundo agora", jogador dentro de uma masmorra ou de um mapa de evento aparecia com um número no lugar do nome do mapa, e sem minimapa. Agora aparece o nome do lugar e o ponto dele no mapa.
O mesmo valia para 27 dos 71 mapas: o minimapa abria, mas a marca do jogador ficava parada no centro. Agora ela fica onde ele está.
2026102121
Página do PVP: "Morreu, perdeu" e o maior matador do canal ao vivo
Nova parte na página do PVP mostra o que está em jogo em cada morte para outro reino: a chance de um item equipado cair no chão, com a janela de equipamento e as mensagens do jogo.
O maior matador do canal aparece ao vivo — quem é, quantos abates seguidos tem e o prêmio para quem derrubá-lo —, junto das últimas derrubadas e dos últimos itens que caíram.
O placar dos reinos, os maiores matadores e os números do reino passaram a vir do servidor de minuto em minuto.
E a parte "Você entra pronto": o kit +9 de cada classe no baú, o Cavalo Armado, a Pedra do Shaman e o que mais chegou ao PVP hoje.
2026102120
A companheira Shaman: o gesto certo, e ela não fica sem a pedra
Quando a sua companheira lançava uma bênção, ela fazia o gesto de uma magia de ataque. Agora cada uma das cinco magias dela tem o gesto que é dela.
Se a Pedra do Shaman sair da sua mochila — vendida, guardada no armazém ou trocada —, a companheira vai embora junto. Antes ela continuava ao seu lado sem a pedra que a invoca.
Nada para baixar: é conserto de servidor, vale no cliente que você já tem.
2026102119conteúdo
Loja Especial: pacotes de gold, e moeda especial de verdade no baú inicial
Na aba Suprimentos da Loja Especial, três pacotes de gold: 100 mil por 10 moedas, 500 mil por 50 e 1 milhão por 100. É só abrir o pacote no inventário.
O baú do começo do jogo agora põe 50 moedas especiais direto no seu saldo, as mesmas que se gastam na Loja Especial, em vez da sacola de antes. Vale uma vez por conta: outro personagem da mesma conta não recebe de novo, e os baús dos níveis seguintes não dão moeda.
Os pacotes de gold são só do reino PVP. A moeda do baú vale nos dois reinos, uma vez por conta.
2026102118conteúdo
PVP: monstros em bando, arena livre e o maior matador do canal
Bem menos monstros no mapa, e em bando: cada família fica junta na sua área, sem misturar bicho de nível muito diferente lado a lado. As pontes ficam livres, e os monstros gigantes saíram.
No vale ficam os monstros mais fracos; em cima dos platôs, os mais fortes. Todo equipamento acima do nível 50 cai de algum monstro dos platôs.
Até o nível 50, as lojas do mapa vendem o equipamento, pelo preço normal do jogo. Dali para cima, é caçar.
A arena do centro é para duelo: sem monstros, e todo mundo é avisado quando alguém entra nela.
Morrer para jogador de outro reino pode custar uma das peças que você está usando: ela cai no chão para quem te derrubou. O chat avisa o que aconteceu, inclusive quando o Deus Dragão te protege.
Quem acumula a maior sequência de abates vira o maior matador do canal, e todos ficam sabendo. Quem o derruba ganha a recompensa master, o reino inteiro de quem o derrubou ganha gold, e ele perde uma peça com certeza.
O botão do mapa funciona no PVP, e ao entrar aparece o nome Metin2 Brasil PVP. Nas missões de habilidade, o texto dos botões cabe inteiro na janela.
2026102117
Site: a página do reino PVP, a um arraste da home
Na página inicial, arraste para o lado — com o dedo, o mouse ou a seta do teclado — ou toque na aba "PVP" na borda da tela: você chega à página do Metin2 Brasil PVP. Para voltar, é o mesmo gesto ao contrário.
Lá ficam o placar de abates de cada reino, ao vivo, com o bônus que cada um está ganhando, os números do reino e os maiores matadores.
E o mapa do deserto visto de cima — as três bases, a arena do centro, os platôs e as pontes —, com o passo a passo para entrar no computador e no celular.
2026102116
Guia de itens: o retrato do monstro voltou na lista "Onde cai"
Na lista "Onde cai" de cada item, 247 monstros voltaram a mostrar o retrato — entre eles as pedras Metin, o Atirador Infernal e a Garra Infernal. A figura sempre existiu no site; o guia é que havia perdido o caminho dela.
As linhas que valem para uma faixa de nível inteira, e não para um monstro só, agora mostram o rank no lugar do retrato: um galão para Comum, dois para Veterano, três para Elite e uma coroa para Chefe de grupo.
As pedras Metin passaram a aparecer também como nascendo no Forte Jurang, no Forte Waryon e no Forte Imura — elas sempre nasceram lá, o guia é que não contava.
2026102115conteúdo
PVP: os três platôs viram chão, com rampas e pontes
No mapa do PVP, o topo dos três platôs do deserto agora é chão de jogo: quase metade a mais de área para caçar e brigar.
Cada platô tem a sua rampa, saindo do vale de fora, e os três são ligados por pontes suspensas. Quem passa no vale segue por baixo delas; só quem está lá em cima atravessa.
O centro do mapa virou área de nível 20 a 40, perto do portal de cada base. Os monstros acima do nível 100 foram para os platôs.
Os chefes saíram dos caminhos. Os mais fracos ficam nos cantos da própria área; os outros, em cima dos platôs, mais fortes quanto mais longe da rampa ou da ponte.
Os servos naga e os guerreiros moreia, que nascem no mapa do PVP, agora aparecem na tela. Antes ficavam invisíveis.
Vale nos dois clientes, computador e celular. No computador, o launcher atualiza sozinho ao abrir.
2026102114conteúdo
Jogo mais liso: sem travadinha quando monstro aparece ou ao mudar de setor
Monstro entrando no alcance não trava mais a tela: o carregamento dele passou a acontecer em segundo plano, nos núcleos ociosos do processador, e o quadro do jogo só monta o que já chegou.
Andar pelo mapa também: o pedaço seguinte do terreno é preparado antes de você chegar na divisa, em vez de ser carregado de uma vez na hora em que você cruza.
Monstro que o cliente ainda não conhece (modelo ausente) deixa de derrubar o jogo para 20 quadros por segundo enquanto estiver por perto: o jogo tenta uma vez e segue.
Vale para o cliente de computador, que o launcher atualiza sozinho ao abrir. Quem já estiver com o jogo aberto precisa fechar e abrir de novo pelo launcher.
Se preferir o comportamento antigo da placa de vídeo, a linha FRAME_LATENCY 0 em config/metin2.cfg desfaz o ajuste de fila de quadros.
2026102113conteúdo
PVP: guerra aberta e o placar dos reinos
No Metin2 Brasil PVP todo mundo pode atacar todo mundo, do nível 0 ao 105, sem pedir duelo. Por isso o botão de duelo some lá. Morrer para outro jogador não tira honra nem derruba item.
O placar dos reinos fica no canto da tela, com as bandeiras de Shinsoo, Chunjo e Jinno e quantos abates cada reino fez em jogadores dos outros dois.
O reino que mais abate ganha mais ouro dos monstros. O que menos abate ganha mais experiência para correr atrás. O do meio leva um pouco de cada. Muda na hora, conforme o placar.
Na praça ficam três vendedores: a Vendedora Especial com todo o equipamento, a Vendedora com as poções e o Ferreiro, que refina o item que você arrastar até ele.
Morrer para monstro no mapa do PVP não tira experiência.
O jogo não fecha mais ao chegar ao centro do mapa pelo portal. A mesma correção vale para o Cabo e a Baía, no PVM.
Vale nos dois clientes, computador e celular.
2026102112conteúdo
Chega o Metin2 Brasil PVP — inauguração hoje, às 18h
A lista de servidores agora tem dois: Metin2 Brasil PVM, o de sempre e que continua selecionado, e Metin2 Brasil PVP.
O PVP abre hoje, 21/10, às 18h. Até lá ele aparece na lista, mas ainda não aceita entrada.
A conta e a senha são as mesmas. No PVP você tem quatro personagens novos, só dele — nada passa de um servidor para o outro, nem item, nem personagem.
Todo mundo nasce no mesmo mapa, a Terra Sagrada, cada reino na sua praça. Os corredores entre as bases têm monstro de todo nível, o centro tem os mais fortes, e o portal atrás de cada base leva direto para lá.
Subir de nível é bem mais rápido até o 89. Do 90 em diante o ritmo volta ao de sempre — é ali que a disputa aperta.
Um único mestre ensina as habilidades de qualquer classe e vende os graus de mestre, grão-mestre e perfeito. Na praça também tem armazém, estábulo e vendedores com o equipamento do jogo.
Vale nos dois clientes, computador e celular. O launcher baixa sozinho.
2026102111
Conselho do Eremita e Pergaminho do Exílio chegam à Loja Especial
O Conselho do Eremita entrou na aba Aprimoramento. Ele aumenta em metade a chance de acertar a leitura de um Livro de Habilidades, e vale por uma leitura — é consumido nela. Em livro de grão-mestre, corta pela metade quantos livros você precisa.
Ele também passou a cair de Razador, Nemere e Beran-Setaou, os mesmos três que já soltavam a Pedra da Alma.
O Pergaminho do Exílio entrou na aba Suprimentos. Ele troca o reino do seu personagem, e isso não tem volta: mexe com guilda, mapa e PvP. Por isso ele só se compra, nunca cai de monstro — não queremos ninguém trocando de reino por curiosidade.
Nada para baixar.
2026102110conteúdo
Livros, pedras e materiais saem da mochila e ganham janela própria
Ao lado do inventário apareceu uma coluna de ícones. Cada um abre um espaço separado: um para livros de habilidade, um para pedras de metin e um para materiais. Três páginas em cada.
Não é filtro: é lugar de verdade. O que vai para lá sai da mochila e libera a casa.
Quem arquiva é o botão de organizar, no fim da coluna — ou o comando /organizar. Nada se move sozinho quando você pega um item: a mochila continua recebendo tudo, como sempre.
Item de duas ou três casas, como placa e arma, continua inteiro e nunca fica partido entre duas páginas.
Vale nos dois clientes, computador e celular.
A descrição da Pedra do Shaman foi corrigida: ela chamava a sua companheira de "pet" e mandava você procurar a janela errada.
2026102008
O Ferreiro Andarilho agora sai três vezes por semana
Segunda, quarta e sexta: na primeira vez que você sair para o campo em cada um desses dias, o Ferreiro Andarilho vem atrás de você, do mesmo jeito que já fazia só na sexta.
Continua uma peça por conta em cada dia de evento, de graça e sem falhar — e a vez de um dia não acumula para o outro.
Funciona no cliente que você já tem. Nada para baixar.
2026102007
Arrumar a mochila inteira com um comando
Digite /organizar no chat: as pilhas iguais se juntam e o que sobra é reorganizado, sem casas vazias perdidas no meio das páginas.
Item que ocupa duas ou três casas, como placa e arma, continua inteiro e nunca fica partido entre duas páginas.
Os atalhos continuam apontando para os mesmos itens depois da arrumação.
Funciona no cliente que você já tem. Nada para baixar.
2026102006
Quatro telas de abertura novas, com os personagens do jogo
A arte de fundo da página inicial tinha quatro imagens; agora são oito, e as quatro novas são uma por classe: o Guerreiro no meio do combo de espada, o Ninja atirando enquanto lobos fecham o cerco, a Sura dançando e trocando de armadura, e a Shaman conjurando.
Não são desenhos: são os personagens do próprio jogo, com as armaduras e as armas que existem no servidor, renderizados com as mesmas animações que você vê jogando.
As quatro novas se mexem. No computador, a cena entra em movimento depois que a página termina de carregar — nunca antes, para não atrasar nada. Quem está no celular, em conexão lenta, com economia de dados ligada ou com "reduzir movimento" no sistema recebe a imagem parada.
A qual delas você vê é sorteado a cada visita.
Nada para baixar.
2026102005
O botão de baixar agora aparece sem rolar no celular
Em telas de celular, a primeira coisa da página passou a ser o convite para baixar o jogo. Antes, em aparelhos menores, era preciso rolar um terço de tela só para encontrar o botão — em alguns casos ele ficava 204 pixels abaixo do que cabia na tela. Agora ele aparece de cara nos tamanhos de tela mais comuns.
O painel de quem está no mundo agora vem logo abaixo, no lugar de ocupar metade da primeira tela.
Em telas estreitas a primeira linha do título vinha cortada no meio da palavra. Corrigido.
Os botões "Divulgue" e "Rankings" ganharam fundo próprio: antes a borda deles sumia quando a arte passava por trás.
Nada para baixar.
2026102004
Instabilidade de acesso por volta das 11h30
Hoje, por volta das 11h30, o acesso ao servidor e ao site ficou instável por cerca de seis minutos. Foi manutenção de rede do nosso provedor: durante alguns minutos parte da internet não conseguia chegar até nós.
O servidor não caiu. Quem já estava jogando continuou sendo atendido o tempo todo, e nada de personagem foi perdido — a máquina nem reiniciou. Quem tentou entrar nesses minutos pode ter recebido erro de conexão; já passou, basta entrar de novo.
Avisamos por e-mail quem estava com sessão aberta no horário.
Nada para baixar.
2026102003
A raridade no Guia agora diz a verdade
O selo de raridade do Guia estava errado de três formas, e nós medimos cada uma contra o servidor antes de mexer. Item que vem de missão aparecia com selo de raridade de drop — são 79 itens, e os Brincos de Madeira diziam "Super raro" quando 65 contas têm um, porque eles vêm de uma missão e não de monstro.
Trezentos itens pareciam quatro vezes mais raros do que são: a conta não separava os dois tipos de tabela de drop, e elas usam escalas diferentes. E quinze itens — entre eles pedras e escudos +6 e +7 — apareciam como se não caíssem de lugar nenhum.
"Super raro" levava 57% do Guia inteiro, juntando no mesmo rótulo coisas que diferem doze mil vezes em chance. Criamos o **Lendário** para o que é raro de verdade: menos de uma queda em cinquenta mil monstros.
Nada no jogo mudou. Nenhuma chance de queda foi alterada, nenhum item vale mais ou menos, e você não ganha nem perde nada. O que mudou foi só o que o site **diz** sobre o que já existia.
Não precisa baixar nada: é só o site.
2026102002
O menu da companheira abre no primeiro clique
Clicar na Shaman abria o quadro de alvo sem as quatro opções: era preciso clicar de novo para o menu aparecer. O jogo perguntava ao servidor quem era aquele personagem e, quando a resposta chegava, ninguém redesenhava o quadro — então o primeiro clique se perdia.
Agora o quadro se remonta sozinho quando a resposta chega, e a pergunta sai na hora para um alvo novo.
Vale para o computador. Basta abrir o Auto Patcher.
2026102001
Abrir o equipamento da Shaman travava o jogo
No computador, abrir Shaman > Equipamento podia congelar o jogo inteiro, sem mensagem nenhuma: a janela simplesmente não aparecia e o cliente parava de responder. A demora mudava a cada partida — às vezes vinte segundos, às vezes não voltava mais —, e por isso parecia problema do seu computador.
Não era. A janela estava contando casas que não existem, e ficava presa nessa conta. Ela passou a ser do mesmo tipo que a do seu próprio equipamento: agora abre em menos de cinco milésimos de segundo.
Soltar uma peça na companheira travava pelo mesmo motivo, e também está resolvido.
Só o computador foi afetado. No celular essa janela sempre abriu na hora, e nada muda por lá.
Basta abrir o Auto Patcher — é um arquivo pequeno, você não baixa o jogo de novo.
2026101907conteúdo
O equipamento da Shaman ficou de verdade
A peça que você põe na companheira passou a ser aquela peça, e não mais só o tipo dela. O refino e as pedras agora contam: uma armadura +9 com pedras deixa a Shaman cerca de 25% mais forte que a mesma armadura +0.
Em troca, a peça fica trancada na sua mochila enquanto estiver vestida nela: não dá para vender, trocar, guardar no armazém nem deixar cair sem tirar antes. Ela continua sendo sua — só não some por engano.
Quem já tinha algo vestido na companheira não precisa fazer nada: no próximo login o jogo encontra a peça na sua mochila sozinho.
No celular, a janela de equipamento dela virou uma boneca: você arrasta a peça da mochila direto para a casa, como no seu próprio inventário. A lista saiu.
No computador, a janela ganhou o mesmo desenho do equipamento do personagem, e as casas passaram a recusar antes de você soltar: capacete só aceita capacete, e peça que não é de Shaman, que não serve ao sexo dela ou que pede nível maior que o dela avisa na hora, em vez de deixar você clicar em Aplicar para nada.
O Pirata Tanaka voltou a aparecer nos terrenos de guilda, um por terreno, a cada 48 horas. Quem o derrubar leva 15% de um nível, e o tesouro dele é dividido com todo o servidor.
Basta abrir o Auto Patcher; no celular, o próprio jogo baixa.
2026101906
O circuito de câmeras entrou na transmissão
A transmissão ganhou uma décima tela: um circuito de cinco câmeras que acompanha quem está jogando. Uma segue a pessoa que se moveu há menos tempo, outra abre no mapa mais cheio, outra compara os três centros, outra procura quem está sozinho num canto, e a última mostra tudo numa parede de monitores.
A posição vem do servidor e tem a hora dela na tela, porque o jogo grava a posição de três em três minutos — a câmera mostra onde a pessoa estava, não finge um movimento que não aconteceu.
De madrugada, sem ninguém no mundo, as cinco câmeras passam a rondar os três centros.
Nome de conta nunca aparece, e quem é da equipe fica fora.
2026101905
As transmissões agora mostram o servidor ao vivo
Quem assistir a uma transmissão do Metin2 Brasil passa a ver, na própria tela, o que está acontecendo no servidor naquele momento: quantos estão no mundo, quem está na frente em cada placar, em que mapa o movimento está e os níveis que acabaram de ser conquistados. Os números vêm do servidor e se atualizam sozinhos durante a transmissão.
Entre um dado e outro, o painel apresenta o que o servidor tem: o chat de voz, o jogo no celular, a Pedra do Teleporte, a companheira Shaman, os mapas do mundo e a loja de moedas. Também passa o que mudou mais recentemente — esta mesma lista que você está lendo.
Nome de conta nunca aparece: só nome de personagem, que já é público dentro do jogo. Contas de equipe ficam fora dos placares.
Quem transmite pode usar o painel como está, em metin2brasil.cloud/overlay/ — é uma página pronta para entrar no OBS como fonte de navegador, em 1920×1080, com a trilha do jogo. O painel antigo, o da contagem para a estreia, continua disponível em metin2brasil.cloud/overlay-2/ para quem preferir.
2026101904
Item grande não fica mais partido entre duas páginas
Armadura, lança e qualquer peça que ocupa duas ou três casas aparecia metade numa página do inventário e metade na seguinte, quando estava na última linha. Agora cada peça pertence a uma página só e é desenhada inteira nela.
As peças que já estavam nessa situação são arrumadas sozinhas no seu próximo login: cada uma vai para a primeira casa livre. Nada é derrubado no chão e nada se perde — se não houver casa livre, a peça fica onde está e tenta de novo depois.
O servidor também deixou de reaproveitar a casa sem conferir o tamanho quando um item vira outro maior (refino, melhora de vara de pesca e de picareta). Era por aí que o problema continuava aparecendo.
No celular, o botão de abrir o chat ganhou ícone próprio — antes ele usava a arte de outro botão do jogo.
Ainda no celular, o botão do microfone não ligava nem desligava o chat de voz. Agora um toque curto alterna e segurar fala, como no computador. No computador, apertar o microfone também arrastava o personagem pelo mapa; corrigido.
A linha de escrita do chat contava letras onde o servidor conta bytes, então acento e cedilha faziam a mensagem ser cortada antes no computador que no celular.
Basta abrir o Auto Patcher; no celular, o próprio jogo baixa. Nada de novo para instalar.
2026101903
A interface ficou mais limpa, nos dois clientes
O chat de voz ganhou ícones próprios, desenhados no estilo do jogo: microfone, "no ar", mudo e ajuste. Antes eram formas lisas que não combinavam com o resto da tela.
O botão de Suporte virou o quinto botão da barra de baixo, ao lado de Status, Inventário, Contatos e Menu. Ele era um "+" vermelho solto em cima do cenário e ocupava quase o dobro do espaço — agora não cobre mais nada do mundo.
No celular, o contador de abates começa recolhido e se abre sozinho no primeiro abate da sessão. Depois disso quem manda é você: se recolher, ele fica recolhido.
Ainda no celular, o botão de abrir o chat ficava onde nasce o direcional: o dedo que ia abrir a conversa também andava com o personagem. Ele entrou para dentro da barra.
Os atalhos vazios da barra do celular eram quadrados pretos, que pareciam buracos. Agora têm moldura, e apertar um mostra que foi apertado.
A animação de recarga das habilidades passou a aparecer nos três lugares — na página de habilidades, no atalho da barra e no botão do jogador. Antes só na página.
A janela de ajuste do chat de voz foi refeita com a moldura das outras janelas do jogo.
Para pegar tudo isso basta abrir o Auto Patcher; no celular, o próprio jogo baixa. Não é preciso instalar nada de novo.
2026101902
O vídeo da companheira Shaman entrou no kit de mídia
A página /capa ganhou o vídeo da companheira Shaman: a invocação, os buffs e o menu do dono, com a ficha de status e as casas de equipamento. Dá para assistir na página ou baixar o arquivo, como já acontecia com o vídeo de memes, que continua lá.
2026101901conteúdo
Quatro pacotes de moedas na loja
A loja de moedas passou a ter quatro opções em vez de uma: R$ 9,90, R$ 24,90, R$ 48,90 e R$ 175,10. O maior rende bem mais por real que os outros, e a loja mostra essa conta em cada pacote para você comparar sem fazer a conta.
A tela de compra dentro do jogo, no computador e no celular, agora lista os pacotes vindos do servidor. Antes ela trazia um pacote escrito no próprio jogo.
No computador, os botões da janela do Pix não respondiam ao clique no meio — só perto da borda. Corrigido.
No celular, a loja de moedas mostrava os preços com "US$" quando a cobrança é em reais.
2026101813conteúdo
Celular: chat de voz, e quem travava na tela de carregamento
O chat de voz chegou ao celular, com os mesmos canais do computador: quem está por perto, grupo e guilda. Para ouvir quem fala do computador é preciso instalar a versão nova do aplicativo, na página de downloads; quem não instalar continua jogando e falando normalmente, e o jogo avisa quando alguém do computador estiver falando.
Quem ficava preso para sempre na tela de carregamento agora recebe uma mensagem explicando o que houve, em vez de esperar sem fim.
A tela de carregamento ganhou atalhos para Gráficos e Diagnóstico. Antes eles só existiam depois de o jogo abrir — justamente o que não acontecia para quem precisava deles.
Entrar no mundo ficou mais claro para o nosso lado: dá para distinguir um jogo ainda carregando de um que travou, o que antes era impossível e escondeu esse problema por dias.
2026101812conteúdo
Chat de voz no computador
Agora dá para falar por microfone com quem está por perto, com o seu grupo ou com a sua guilda. Os controles ficam no canto inferior esquerdo da tela, por cima do HUD, e também no menu de opções (ESC).
Você escolhe entre segurar uma tecla para falar ou deixar o microfone sempre aberto, ajusta o volume de quem fala e pode desligar cada canal separadamente.
A voz começa a funcionar a partir do nível 15.
Quando não dá para falar, o jogo agora diz por quê: sem microfone na máquina, microfone mudo ou bloqueado no Windows, ou nível ainda abaixo de 15. Antes a janela ficava igual nos três casos e não explicava nada.
Na ficha do Shaman companheiro, a vida passava do quadro; os valores voltaram para dentro.
2026101811conteúdo
Celular: chat em dobro, sua própria fala e avisos de mensagem
Toda frase digitada no celular era enviada DUAS vezes, e chegava em dobro para quem estava por perto. Corrigido.
Você não via a própria fala na sua janela de chat — só os outros viam. Agora aparece.
Mandar mensagem para alguém desconectado mostrava uma linha em branco em vez de avisar que a pessoa não está online.
Arrastar um item para uma casa já ocupada na janela de troca devolvia o item sem dizer nada; agora vai para a primeira casa livre.
2026101810conteúdo
Mensagem particular entre reinos chegava vazia
Sussurrar para alguém de outro reino entregava uma mensagem em branco — a pessoa recebia o aviso, mas sem texto nenhum. Entre jogadores do mesmo reino sempre funcionou, e por isso parecia problema de celular contra PC.
A causa era a tradução de idioma entre reinos, que estava ligada mas sem as tabelas para traduzir: em vez de embaralhar a frase, apagava. Agora a mensagem chega inteira.
Vale também para a conversa normal entre jogadores de reinos diferentes.
2026101809conteúdo
Chat de voz aparecendo, e a ficha do Shaman arrumada
Os controles do chat de voz não apareciam na atualização anterior — faltou publicar dois arquivos. Agora aparecem: o medidor fica no canto inferior esquerdo e o ajuste está no menu do sistema (ESC).
Para falar: escolha o modo no ajuste. Em "Apertar", segure a tecla X enquanto fala; em "Sempre", o microfone fica aberto.
Na ficha de Status do Shaman os números grandes saíam do quadro — Vida e Experiência passavam da borda. A coluna agora é alinhada pela direita e cabe qualquer valor.
2026101808conteúdo
Torre Demoníaca: consertos
O "Sair da Torre!" não funcionava com dois dos três alquimistas: a janela fechava e nada acontecia. Como o alquimista é sorteado, isso pegava a maioria das tentativas.
No oitavo andar, metade das Fantasma Imortal não contava para a chave — a criatura que ressuscita tem o mesmo nome e não era contada. Agora conta.
O guarda da entrada estava com o nome errado e falava em português de Portugal.
2026101807conteúdo
Chat de voz (estreia, em teste)
Dá para falar por voz no jogo: por proximidade, com o grupo e com a guilda. Os controles ficam no canto inferior esquerdo e somem quando ninguém está falando.
Volume geral e volume por pessoa, e dá para fixar quem você quer ouvir melhor no topo da lista.
É a primeira versão e ainda está em teste — se atrapalhar, desligue pelos próprios controles ou digite /e voice_chat_disable 1 no chat. Conte para o Suporte o que não funcionar.
Esta atualização traz programa novo além dos arquivos: deixe o Auto Patcher terminar antes de entrar.
2026101806conteúdo
As missões agora chamam cada criatura pelo nome certo
Dezenas de missões pediam para caçar uma criatura com um nome que o jogo não usa — e em vários casos o nome era de OUTRA criatura, que existe mas não conta para a missão. Quem seguisse o texto matava o bicho errado e o contador não subia.
Foram 164 trechos corrigidos em 34 missões, incluindo o Livro de Missão. Cada nome foi copiado da tabela que o jogo usa na tela — nenhum foi traduzido nem inventado.
O guia de missões do site também foi alinhado.
2026101805conteúdo
Progressão de nível mais rápida até o 60
Subir de nível ficou mais fácil na maior parte do caminho: 25% mais rápido dos 20 aos 30, 20% dos 30 aos 40, 15% dos 40 aos 50 e 10% dos 50 aos 60.
Do 60 em diante a subida ficou 15% mais longa — é a faixa de fim de jogo e ela passa a valer mais.
Nada muda na experiência que os monstros dão, nem no que você já acumulou. Quem estiver perto de subir pode subir no primeiro golpe depois da atualização.
2026101804conteúdo
Janela de troca, textos e avisos de erro
A janela de troca não abria. Corrigido — e o título agora diz com quem você está negociando.
No Android, várias telas mostravam o código interno do texto no lugar da frase: o título da troca, a pergunta de compra, o aviso de item que não pode ser vendido e o nome do alvo. Todos em português agora.
O aviso de erro grave passou a ser em português e a explicar o que fazer, no lugar da mensagem técnica em inglês.
No menu do companheiro, o nível não cabia no quadro e escapava para fora.
2026101803conteúdo
Ficha do companheiro: travamento ao abrir
Abrir a ficha de Status da companheira enchia o chat de mensagens e travava o jogo quando ela não estava invocada. Corrigido nos dois clientes.
As janelas dela deixaram de escrever no chat para buscar informação. Quem digita o comando continua recebendo a resposta normalmente.
Sem ela invocada, a ficha mostra travessão no lugar dos números de combate — antes insistia em pedir.
2026101802conteúdo
Vestimenta da companheira e a tela de equipar
A roupa com que a companheira nasce passou a ser uma das duas que a criação de personagem oferece, em cada sexo — quatro aparências ao todo. Antes podia sair qualquer traje, fantasia de loja inclusive.
No Android, a segunda aparência agora desenha de verdade: quem escolheu o tipo 2 na criação aparecia com as cores do tipo 1, e isso valia para qualquer personagem.
A tela de equipamento ficou só com o que é equipamento: as casas para armadura, sino, escudo, colar e as demais peças.
2026101801conteúdo
A Shaman companheira nasce com a própria roupa
Cada companheira agora nasce com vestimenta, sexo e cabelo sorteados — e são dela para sempre. Duas companheiras não saem iguais.
A vestimenta é o que ela veste quando não há peça equipada. Assim que você põe uma armadura, o equipamento assume o visual; tirando, ela volta à roupa dela.
A casa da arma passou a aceitar sino e leque — ela usa os dois, e só o sino era aceito.
A janela de equipamento mostra qual é a vestimenta dela, para você saber com o que ela fica ao tirar a armadura.
Computador e celular.
2026101710conteúdo
A Shaman companheira ganhou equipamento e ficha
Agora ela tem oito casas de equipamento — armadura, sino, capacete, sapato, pulseira, colar, brinco e escudo — no mesmo desenho do seu próprio equipamento. Arraste a peça da mochila para a casa.
A peça NÃO sai da sua mochila: ela fica sua, a companheira só usa. Em compensação, você precisa continuar com a peça — se vender, dar ou guardar no armazém, a casa esvazia.
E o equipamento não é mais só enfeite: o que a peça dá de bônus agora vale nos atributos dela.
Entrou também a ficha de status, no menu dela: nível, experiência, vida, energia, ataque, defesa e os quatro atributos.
Computador e celular receberam tudo isso.
2026101709conteúdo
Item alto na virada de página do inventário
Item que ocupa duas casas na vertical podia ficar metade numa página e metade na seguinte. Na página de cima ele vazava por cima da barra de dinheiro; na de baixo, a primeira linha parecia vazia e não aceitava nada — você soltava o item ali e ele voltava, sem explicação.
Agora o item não atravessa mais a virada, e a parte de baixo do que já estava atravessado aparece desenhada na página seguinte, em vez de sumir.
2026101708conteúdo
A troca dizia que cabia na mochila do outro, e não cabia
A verificação de espaço da negociação ainda contava a mochila como se fosse de duas páginas, quando há cinco. Ela aprovava trocas que depois não entravam, e cinco espaços nunca eram considerados.
Agora a conta é a mesma do inventário de verdade.
2026101707conteúdo
A Shaman companheira: uma aliada que anda com você
Agora você pode ter uma Shaman ao seu lado. Ela acompanha você pelo mundo, mantém as bênçãos de pé e renova sozinha quando elas vencem. Vale para qualquer classe: guerreiro, ninja, sura e shaman recebem a mesma companheira.
Ela anda no seu passo. Se você corre, ela corre; se monta, ela acompanha. E conjura com os gestos e os efeitos das skills de verdade, não parada no lugar.
Para chamá-la é preciso a Pedra do Shaman. Procure a Shaman da Vila, que agora está na praça das três cidades: ela entrega a Pedra a quem ainda não tem. Durante a semana é preciso ter mais de 150 moedas especiais; no sábado e no domingo ela entrega a qualquer um.
A Pedra não se vende, não cai no chão e não se perde ao usar. Uma só basta para sempre. Se a sua estiver guardada no armazém, a Shaman da Vila sabe e não entrega outra.
A companheira tem nível próprio e cresce. Você pode doar experiência para ela, dar um nome e vestir a armadura e o sino que quiser — a aparência é só dela, não mexe no seu equipamento.
E ela conversa. Comenta quando você sobe de nível, avisa quando sua vida está curta ou a energia acabou, fala no meio da luta e muda de assunto conforme a hora do dia. São mais de cem falas diferentes, para não virar bordão em quem joga muitas horas.
Computador e celular receberam tudo isso na mesma atualização.
2026101706conteúdo
Quinze pets tinham nome de Portugal, e um estava em inglês
Os nomes dos pets apareciam em português de Portugal. Foram todos reescritos em português do Brasil.
Um deles nem traduzido estava: aparecia com o nome interno do arquivo, em inglês. Agora é Fênix de Fogo.
2026101705conteúdo
Duas skills do Sura mostravam o mesmo número duas vezes
Medo e Proteção Sobrenatural repetiam um número na janela de skill, e uma das duas linhas vinha com o nome de outro efeito. Em Medo, a chance de desviar aparecia também como se fosse redução do ataque do oponente. Em Proteção Sobrenatural, a defesa aparecia também como se fosse redução de dano, e prometia tirar mais da metade do dano recebido quando a redução é de um terço, sempre.
Agora cada linha diz o efeito certo com o número certo, e no lugar da linha repetida entrou o efeito que faltava: Medo também reduz o dano dos ataques normais de quem bate em você, e Proteção Sobrenatural absorve parte do dano no MP. Nenhuma das duas mudou de força.
A descrição de Proteção Sobrenatural também prometia chance de bloquear o ataque inimigo, o que ela nunca fez. Saiu.
Computador e celular receberam a mesma revisão.
2026101704conteúdo
A segunda linha de efeito da skill agora diz a verdade
Sete skills mostravam a chance do efeito extra errada. Cinco apareciam mais fracas do que são: Acrobacia envenena quatro vezes mais do que dizia, Flecha Venenosa mais que o dobro, e Veneno de Serpente, Campo Estático e Dissipar Magia também erravam para menos. Duas apareciam mais fortes: Dragão Veloz e Rugido do Dragão prometiam metade de chance de queimar e entregam bem menos. Nenhuma skill mudou de força — o que mudou foi o número na tela.
Seis skills anunciavam um segundo efeito que o servidor nunca aplicou. Flecha de Fogo não causa combustão, Energia Concentrada e Corrente Elétrica não causam lentidão, Disparo de Energia não tem chance de atordoar e Passos Leves não dá ataque em área. Defesa Superior, pelo contrário, era boa notícia escondida: ela nunca tirou velocidade de movimento, embora a janela avisasse que tirava. Essas linhas saíram.
Computador e celular passaram pela mesma revisão e mostram os mesmos números.
2026101703conteúdo
Quatro trajes que não apareciam no personagem do celular
No celular, os trajes Montanhas Trovão FC+ e Pyungmoo Saint Hwang+, nas versões masculina e feminina, não tinham aparência registrada: o item ia para o personagem e a roupa não mudava. Agora os quatro vestem como no computador.
A leitura das tabelas de itens do celular passou a avisar quando descarta uma linha, em vez de perdê-la em silêncio.
2026101702conteúdo
A janela da skill dizia um número e o jogo entregava outro
Sete skills mostravam, na janela de detalhe, um efeito menor do que o servidor realmente aplica — sempre para menos, nunca para mais. A pior era Encantamentos Naturais: prometia +28,8 de ataque onde o jogo entrega +49,4, quase o dobro. Rugido do Dragão e Curar Ferimentos também apareciam mais fracos do que são, e o mesmo valia para o dano de Tiro Concentrado, Chuva de Flechas, Flecha de Fogo e Flecha Venenosa. Nenhuma skill mudou de força: o que estava errado era o número na tela — quem escolheu skill por ele escolheu com informação pior do que a realidade.
Chuva de Flechas mostrava o dano máximo como um resto de código no lugar do número.
Olhos de Dragão prometia aumentar o poder de ataque além da taxa de crítico. Nunca aumentou — a skill só dá crítico. O texto agora diz o que ela faz.
Passos de Pluma tinha uma linha em inglês, e ela ainda chamava de recarga o que é o tempo de execução da magia.
No celular, Escudo Espelhado não mostrava duração nem tempo de recarga, e algumas skills traziam número diferente do que o computador mostrava. As duas telas passam a dizer a mesma coisa.
A classe voltou a se chamar Shaman no texto dos itens. As 29 descrições que diziam "Xamã" ou "Xamãs" na mochila agora dizem "Shaman" e "Shamans", e as sete Pedras e Gemas Anti-Shaman +6 a +9 deixaram de aparecer como "Anti-Xamã". Os dois demônios que tinham o nome traduzido pela metade viraram Demônio Shaman Vil e Demônio Shaman Bruto, e entraram junto 20 nomes de item que ainda estavam com grafia de Portugal.
2026101701conteúdo
A mineração existe de verdade agora
Minerar passou a funcionar. O sistema inteiro já estava no servidor e era inalcançável por um motivo simples: não havia uma única jazida no mundo. Agora há jazidas nos três mapas iniciais, perto do Lenhador — é com ele que se compra a picareta. Equipe a picareta e clique na jazida.
Por tabela, a missão que pedia vinte Gemas de Diamante deixou de ser impossível. Ela mandava comprar picareta e minerar, e não havia onde.
As falas da conversa sobre melhorar a picareta estavam em português de Portugal, e uma delas engolia o número: você lia "existe a chance de piorar" sem a chance nenhuma. Agora mostra.
Três nomes de monstro saíram errados há tempo e foram corrigidos: "Macaco Lançador Violento For." (abreviado à toa, enquanto os seis irmãos dele dizem "Forte"), "Sicómoro" e "Rufia de 1 Olho", os dois com grafia de Portugal.
O Ferreiro Andarilho não tinha nome no cliente — aparecia em branco. Agora tem.
2026101603conteúdo
O chat do celular que não dava para reler, e a pedra que virava gema
No celular não havia como RELER o chat. Para tirar o teclado da tela só existia o botão voltar do Android, e ele fechava o chat inteiro — as mensagens voltavam para o modo que some em poucos segundos. Agora dispensar o teclado deixa o chat aberto e parado: dá para arrastar e ler para trás. E arrastar no chat não gira mais a câmera junto, que era o que fazia parecer que não rolava.
A janela de encaixar pedra em arma e armadura se chamava "Escolha a gema", listando itens chamados Pedra. Era o único lugar do jogo que ainda dizia gema. Agora diz "Escolha a pedra".
Mais de duzentas linhas de texto do jogo estavam em português de Portugal — "Usa-o", "Precisas de ser", "terás de esperar", "activa", "optimizar" — principalmente nas descrições de item. Reescritas. Junto foram erros antigos: "Pocao" sem acento, um tooltip em inglês e uma frase duplicada na ajuda.
Na página inicial, a faixa de quem está jogando agora volta sozinha de verdade. Ela dizia que voltaria, e não voltava: era preciso recarregar a página à mão.
O aplicativo de celular passa a enviar, ao abrir, um relatório técnico curto: modelo do aparelho, versão e se a sessão anterior terminou normalmente ou travou. É o que nos deixa achar travamento sem depender de alguém contar. Não vai nome de personagem, conta, e-mail, conversa, senha nem onde você estava no mapa.
No guia de experiência, a lista de monstros de cada mapa mostrava uma bolinha colorida no lugar do bicho. Agora mostra o monstro, todos os 387 — com a cor que ele tem no jogo, que é o que separa o Soldado Vermelho do Verde e do Branco, e o Lobo Azul do Cinzento.
2026101602conteúdo
Quem travava na tela de carregamento voltou a entrar
Tinha gente que escolhia o personagem e ficava para sempre na tela de carregamento, sem mensagem nenhuma. Eram duas coisas somadas: a sessão anterior do jogador continuava aberta no servidor e barrava a nova, e no celular o jogo nunca avisava o servidor ao ser fechado — então a sessão velha nunca saía. Agora sair do jogo, sair da conta e trocar de personagem encerram a sessão de verdade, e o servidor fecha a sessão presa sozinho em vez de recusar a entrada.
Quando isso acontecer, o jogo agora explica e devolve você à tela de login, em vez de deixar a tela parada. A mensagem também mudou: antes dizia apenas que a conta estava conectada, o que era verdade e não ajudava em nada.
Quem morria e fechava o jogo antes de escolher renascer ficava salvo sem vida e não conseguia mais entrar. Vinte personagens estavam presos assim. Todos foram liberados, e a causa foi corrigida no servidor.
O link do grupo do WhatsApp no site estava errado desde o lançamento — um caractere sobrando no fim levava a um convite que não existe. Corrigido em todos os lugares do site.
O mapa grande do site passou a usar a arte do próprio jogo, no lugar da versão dessaturada que estava lá.
2026101601conteúdo
Armazém no celular, e o dedo que disparava o que não devia
O armazém chegou ao celular. Até agora ele simplesmente não existia no Android: quem guardava item pelo computador não alcançava nada pelo telefone, e falar com o guardião não abria coisa alguma. Agora abre, com as páginas, a senha e a troca de senha. O Item Mall veio junto.
No celular, girar a câmera com o polegar em cima dos atalhos disparava a habilidade, e arrastar o dedo pela parte de baixo da tela abria o chat sozinho. Os dois eram o mesmo problema: um arrasto era lido como toque. Agora o jogo distingue — se o dedo andou, nada dispara, e a câmera gira como deveria.
Ainda no celular, os botões de ataque e de habilidade estavam grandes demais e comiam a tela. Diminuíram cerca de um sexto, sem ficarem difíceis de acertar com o dedo.
A janela de senha do cofre falava em português de Portugal ("Caso não o faças", "Altera a sua senha") e ainda dizia Item Mall mesmo quando quem abria era o Armazém. Reescrita, nos dois clientes.
2026101102conteúdo
As listas que não deixavam escolher, e nomes de mapa trocados
No Guia da Loja não dava para escolher item nenhum: a tela abria com o primeiro já marcado e clicar em qualquer outro não fazia nada. As abas também não trocavam. Agora as quatro abas e todas as linhas respondem ao clique.
Na Pedra do Teleporte era o mesmo: as duas colunas, a de mapas e a de jogadores, não deixavam escolher ninguém — só o que ficava fora delas respondia. As duas listas voltaram a funcionar, e arrastar o dedo ou o mouse sobre a lista não sai mais puxando a janela junto.
Três pares de nomes de mapa estavam trocados entre si na janela da Pedra do Teleporte: o Terreno de Guilda aparecia no lugar do Forte, e o Forte no lugar da Vila. Agora cada um tem o nome certo — Forte Jurang, Waryon e Imura, e Vila Jurang, Waryon e Imura.
As Vilas Bokjung e Bakra apareciam escritas como "Bokujong" e "Bakura" nessa janela, diferente do resto do jogo. E cinco lugares que só mostravam um número agora mostram o nome.
2026101101conteúdo
Guia da Loja: onde achar, fora dela, o que está na prateleira
Entrou uma tela nova no menu do ESC, o Guia da Loja. Para cada item da loja ela diz onde consegui-lo FORA dela: de qual chefe cai, em que mapa esse chefe fica, a partir de que nível e com que chance — ou por qual prêmio de nível ele vem. Nada disso estava escrito em lugar nenhum até agora, nem no jogo nem no site: quem não quisesse gastar moeda não tinha como saber se havia outro caminho.
São 60 itens em três abas — Suprimentos, Aprimorar e Montarias. Cinquenta têm pelo menos um caminho fora da loja; os outros dez aparecem marcados como "Só na Loja", para a tela responder também quando não há outro jeito, em vez de ficar em branco.
A quarta aba, "Onde achar", faz o caminho inverso: escolha um chefe ou um prêmio de nível e veja de uma vez tudo o que sai dali, com o mapa e o nível ao lado.
O guia saiu igual no computador e no celular, com a mesma tabela nos dois. Não é preciso instalar nada novo: o próprio jogo baixa na próxima vez que você abrir.
2026101002conteúdo
O cavalo, o grupo e a pedra que tranca o soquete
A Missão do Cavalo Armado não abria. O Rapaz do Estábulo exigia que o cavalo já estivesse no nível 10 só para mostrar a opção de conversa — quem tinha cavalo abaixo disso não via nada, nem um aviso dizendo o que faltava. A explicação "treine até o nível 10 e volte" existia no jogo e era inalcançável. Agora ele fala, e o requisito continua o mesmo na hora de melhorar o cavalo.
Quem já tinha mandado forjar o Brasão e voltava depois da espera ouvia "precisa esperar um pouco mais" para sempre, e só saía dali relogando. Agora a conversa com o NPC reconhece que o tempo passou.
As falas dessa missão mandavam procurar itens com nomes que não existem — "Medalha de Equitação", "Livro do Cavalo Armado" — e prometiam nível 35 quando o jogo pede 28. Reescritas com os nomes de verdade: Medalha Equestre, Espada Equestre e Brasão do Cavalo Armado.
No celular, aceitar convite de grupo recusava sozinho. Se o outro jogador ainda não tinha terminado de aparecer na sua tela, o toque em Aceitar era enviado como recusa, sem nenhuma mensagem. Era problema só do celular.
A pedra que sobra e tranca o soquete quando você remove uma gema se chamava "Pedaço de Pedra Partida", e o item que destranca se chama "Removedor de Lasca". Nada no jogo se chamava lasca, então não havia como ligar o problema ao remédio. O resíduo agora é "Lasca de Pedra".
As falas do treino de Grand Master estavam em português de Portugal, e três delas engoliam os números que deviam mostrar: você lia "Pontos de Karma necessários:" sem número nenhum. Agora aparecem o custo, o nome da habilidade e o aviso certo quando o Karma está negativo.
2026101001conteúdo
Missões e lugares que prendiam o jogador
A missão do Uriel, na Caverna dos Macacos, travava para todo mundo. No passo da estátua ela só aceitava o clique na pedra, e esse clique não valia — não existia segundo caminho, então a missão parava ali e não voltava mais. Cinco personagens estavam parados nesse mesmo passo, e nenhum jamais passou dele desde que a missão entrou no ar. Agora o Uriel conversa: você fala com ele e a missão segue. Quem estava parado continua de onde parou, sem refazer nada.
Entrar numa Vila de Guilda largava o personagem no canto do mapa, num ponto onde não se anda, e ele ficava preso. As três vilas foram corrigidas, e todos os presos já foram retirados. Também entrou uma ronda que varre o mundo a cada meia hora e devolve para a cidade quem estiver parado em lugar inválido, sem precisar de chamado.
No celular, a Caverna dos Macacos era quase vazia: as quatro áreas dela dividiam o mesmo conteúdo, com uma única criatura e sem o NPC da saída. Cada área agora tem as suas criaturas e a sua saída.
Quem abria a conversa com o Ferreiro Andarilho e saía sem aceitar perdia a vez da semana inteira, mesmo sem ter recebido nada — e a fala dele dizia justamente o contrário, que era para procurar de novo. Agora dá para desistir e voltar depois, na mesma sexta. E ignorá-lo três vezes não tranca mais o personagem para sempre.
Conta que tinha personagem mas nunca escolheu reino não era mais perguntada: ficava sem reino, e sem reino não há cidade natal. A tela de escolha volta a aparecer para quem está nessa situação.
2026100902conteúdo
Mapa que abria em branco agora tem mapa
Trinta e sete lugares do jogo não tinham minimapa: você apertava M e não via nada. Agora têm. Entre eles as três Vilas de Guilda (Jurang, Waryon e Imura), os três Fortes, a Terra Sagrada inteira com suas seis colinas, o Deserto Sawan, o Penhasco da Alvorada e as masmorras de Gelo e do Macaco.
O mesmo mapa passa a aparecer igual no jogo pelo computador, no celular e no guia do site. Antes cada um tinha a sua coleção, e o que existia num faltava no outro.
Duas áreas continuam sem minimapa de propósito: elas só existem do lado do servidor e não têm terreno para desenhar.
2026100901conteúdo
Pagamento em reais, e o Alquimista falando como gente daqui
A loja de moedas passou a cobrar em REAIS. Antes o valor saía em dólar, e quem tentava pagar de dentro do Brasil batia numa parede dentro da própria janela do PayPal — ninguém chegava ao fim. Agora são R$ 24,90 por 300 moedas, e o preço aparece assim desde a primeira tela. Quem tentou e não conseguiu pode tentar de novo: nenhuma dessas tentativas chegou a cobrar nada de ninguém.
Chegou o pagamento por Pix, com QR Code direto no jogo e no site. Você escolhe Pix, lê o código com o aplicativo do banco e as moedas caem na conta sozinhas, sem precisar avisar ninguém.
A Loja Especial recebeu o Anel de Experiência (x2 por 30 horas de uso), a Medalha da Diligência e o Manto da Bravura. E os anéis agora dizem no próprio nome quanto dão e quanto duram: os três que se chamavam "Anel De Exp 30 Dias" nunca duraram 30 dias — são 30 minutos, 3 horas e 10 horas de jogo.
O Alquimista e as missões da Alma de Dragão falavam português de Portugal — "preciso de descansar", "anda à sua procura", "Seleccionar". Reescrevemos as quarenta e três falas em português do Brasil. Uma delas mandava procurar os Feijões de Dragão num lugar que não existe aqui; agora ela não manda mais.
2026100802conteúdo
O Ferreiro Andarilho larga a forja e vai atrás de você
Toda sexta-feira, na primeira vez que você sair para o campo, um Ferreiro Andarilho vem de fora do seu campo de visão e entra na tela já caminhando até onde você está. O aviso sai quando ele larga a forja, não quando chega — a caminhada leva uns vinte segundos.
Ele para a alguns passos e espera. Quem começa a conversa é você, clicando nele: ele não abre janela na sua cara no meio de uma luta.
Ele refina uma peça sua de graça e sem falhar: sem ouro, sem pedra, sem pergaminho, e os bônus e as pedras continuam todos no lugar. Isso vale só para ELE, o andarilho que te procura na sexta: o ferreiro da vila continua como sempre foi, cobrando e podendo quebrar a peça. Não confunda os dois — a garantia é de quem vem até você.
A peça você entrega numa caixa: arrasta da mochila para dentro dela e confirma. A caixa recusa o que ele não trabalha, e diz o motivo ali mesmo. Peça no topo, ou que viraria outra peça, ele devolve sem bater.
Uma peça por conta, por sexta, e não acumula de uma semana para a outra.
É um andarilho, não o Ferreiro da vila — e o Ferreiro da vila continua fazendo o que sempre fez, com os mesmos preços e os mesmos riscos. O andarilho é um péssimo contador de histórias e gosta de pregar peça: não acredite em tudo o que ele disser enquanto está martelando.
2026100704conteúdo
Android: habilidade, engasgo e a fala do NPC no lugar certo
Android: a fala dos NPCs ia para a conversa entre jogadores e para os avisos. Agora fica só no balão acima da cabeça, como deve ser.
Android: habilidades como Lâmina Espiritual e Vórtice não rodavam até o fim. A animação morria no quadro seguinte se você estivesse andando, e a velocidade de ataque encurtava a habilidade — com 170% ela durava 1,2 segundo em vez de 2. As duas coisas afetavam as 54 habilidades com animação, não só essas duas.
Android: habilidade de grau M, G ou P tocava a animação e os efeitos do grau zero. Agora cada grau tem os seus.
Android: o monstro entrando no seu campo de visão travava o quadro para carregar o modelo. O pico caiu de 206 para 41 milissegundos, e nenhum quadro passa de 25.
Android: soltar um item sobre outro jogador largava o item no chão. Agora o gesto é recusado.
2026100703conteúdo
Cinco páginas de mochila, e o jogo mais leve com muitos monstros
A mochila passa a ter cinco páginas. Se você já guardou coisa além da segunda página, ela estava lá e o cliente não desenhava: 39 contas tinham 1039 itens nessa situação. Eles aparecem ao entrar.
Andar para dentro de uma área cheia de monstros travava o jogo por um instante, porque o cliente criava todos os bichos no mesmo quadro. Agora é um por vez: com 16 monstros de 4 raças a travada caiu de 126 para 19 milissegundos, e nenhum quadro passa de 25.
Com 8 raças ao mesmo tempo, de 223 para 21 milissegundos. Andando por 312 monstros em 47 segundos, de 258 para 25, e os 7 engasgos acima de 25 milissegundos viraram nenhum.
A captura de tela nunca funcionou e agora funciona.
Duas descrições de habilidade eram recusadas calado ao abrir o jogo, e um erro aparecia ao fechar algumas janelas. Corrigidos.
2026100702conteúdo
A troca entre jogadores volta a funcionar
Arrastar um item para a janela de troca não fazia nada, e a troca ficava pendurada: dali em diante o personagem não conseguia mais clicar em NPC nem refinar, até sair e entrar de novo. Nenhuma troca chegou a se completar desde a abertura. Corrigido.
A Loja Especial volta a mostrar as quatro páginas de corte de cabelo, uma por classe.
2026100701
O engasgo quando um bicho aparece na tela
Quando um monstro entrava no seu campo de visão, o jogo travava por um instante. Era o cliente carregando as 26 animações daquele bicho de uma vez, no meio do quadro, só para mostrar ele parado. Agora as animações são carregadas aos poucos, e a travada caiu de 95 para 34 milissegundos — nenhum engasgo passa de 40ms, onde antes eram quatro.
O mesmo acontecia no primeiro golpe, com os números de dano. Agora eles já estão prontos antes de você bater.
Uma divisão por zero derrubava o cliente sem mensagem nenhuma, no meio do jogo. Corrigida.
2026100603conteúdo
O Pergaminho do Recomeço, e prêmio a cada 5 níveis
Você passa a ganhar um Pergaminho do Recomeço a cada 25 níveis. Ele redistribui seus pontos de status e de habilidade, custa 20 moedas na Loja Especial e pode ser trocado com outros jogadores. Quem já passou do nível 25 recebe o que tem direito ao entrar.
Do nível 15 ao 100, a cada 5 níveis chega um prêmio: um garantido e outros por sorte. Cortes de cabelo, montaria, poções e elixires são certos; o que acelera o jogo é raro de propósito.
A missão da velha não abria a descrição para quem é de Chunjo ou de Jinno. Era o mapa que ela cita, que só existia para Shinsoo.
Seis mensagens do jogo chegavam ilegíveis, com um código na frente — entre elas a que explica por que um item não pode ser usado.
O pergaminho de missão e o contador de PVP voltaram a funcionar.
A Loja Especial abriu as abas que faltavam.
2026100602conteúdo
Os nomes em português, e o Ferro Vermelho mais raro
Mais de quatrocentos nomes de item estavam em português de Portugal, sem acento ou com erro de digitação: “Sumo” virou Suco, “Fénix” virou Fênix, “Cupão” virou Cupom, e dezenas de nomes ganharam o acento que faltava. Dois itens tinham nome que não existia em língua nenhuma.
A Espada Lunar passou a se chamar Espada do Luar, para não se confundir com a Plenilúnia. A Espada Baronesa virou Espada do Barão e a Espada Suprema virou Espada Tritão, que é o que elas sempre foram.
O Ferro Vermelho ficou três vezes mais raro. Ele caía de cinco fontes vivas, duas delas pedras metin do caminho de todo mundo, enquanto a Espada Plenilúnia tem uma só — e é por isso que parecia que ela nunca caía. A Plenilúnia não mudou: ela é para ser difícil.
O guia de drops do site mostrava chance quatro vezes maior que a de verdade. A Plenilúnia aparecia como “Comum, 6%” quando é 1,5%. Agora os números são os do servidor.
A página da loja de moedas foi refeita, e o site avisa quando há manutenção marcada.
2026100601conteúdo
O caminho de volta, e os itens que não apareciam
Quem saía do jogo dentro de um mapa de evento, de masmorra ou de guerra ficava preso na tela de carregamento e não conseguia mais entrar com aquele personagem. Agora ele é devolvido ao vilarejo do próprio reino.
Personagem criado sem a escolha do reino não é mais aceito — era a origem de personagens que nunca conseguiam entrar.
Android: o livro de habilidade mostra de qual habilidade é, no nome e na descrição.
Android: os bônus e as pedras do item aparecem na descrição — na mochila, no equipamento e na loja.
Android: itens que ficavam invisíveis na mochila e nas lojas quando o jogo abria antes de os arquivos terminarem de baixar.
Android: habilidades e expressões que não apareciam na hora de montar a barra de atalho.
2026092402conteúdo
Loja Especial: os cortes de cabelo que não compravam
Dois grupos de cortes de cabelo apareciam na loja mas recusavam a compra dizendo que faltavam moedas, mesmo com saldo. Enquanto o catálogo é reorganizado, eles deixam de ser oferecidos.
Alinhamento da janela da loja corrigido.
2026092401conteúdo
Android: morrer, refinar, conversar e vender
Ao renascer o personagem volta a ficar de pé, e a janela de reviver fecha como deve.
Refinar item no ferreiro funciona.
Botão para abrir o chat, já que no celular não existe a tecla Enter.
Vender item para a vendedora funciona.
O cinto voltou a mostrar o equipamento.
As barras de vida e mana não ficam mais desatualizadas ao trocar de mapa, e a poção mostra quanto ainda falta recuperar.
Mudar de direção durante um golpe responde na hora.
A cada 25% de nível você recebe um ponto de status para distribuir.
2026092301conteúdo
Acesso liberado e masmorras abertas
Personagens que estavam presos agora entram normalmente no jogo.
As três masmorras (Refúgio dos Desertores, Caverna dos Saqueadores, Abismo dos Pesadelos) abriram de novo.
2026091802conteúdo
Android: entrada no jogo, som e cenários
Conta nova agora escolhe o reino antes de criar o personagem — era o que derrubava a conexão ao entrar com o personagem.
O som voltou: golpes, efeitos, itens e a música das telas.
Muito mais cenários disponíveis, e o nome do mapa aparece ao chegar.
A aba de missões deixou de abrir vazia depois de entrar no jogo.
As skills mostram o nível e o grau, também na barra de baixo.
Dá para largar item no chão e pegar de volta.
Opções de gráficos novas: qualidade, resolução e distância de visão separadas, para o jogo rodar bem em celular mais simples.
2026091801conteúdo
Correção de travamento em cenários
O jogo não fecha mais ao entrar em determinados cenários.
2026091702conteúdo
Metin2 Brasil no Android
O jogo chega ao celular: baixe o app na página de downloads.
Mesma conta e mesmos personagens do Windows.
O app baixa e atualiza os dados sozinho, com cada pacote conferido.
2026091701conteúdo
Resgatar código direto no menu
O código de prêmio do e-mail agora se resgata em "Resgatar código", no menu do sistema.
Você escolhe a habilidade na hora e vê na tela se o código foi aceito.
As dicas de HP, SP e experiência não aparecem mais sozinhas na tela.
2026090701conteúdo
A resposta do Suporte aparece sozinha
Com a janela de Suporte aberta, a resposta da equipe aparece assim que fica pronta.
Não é mais preciso fechar e reabrir a janela para ver o retorno.
A lista de chamados não perde mais o ponto onde você estava lendo.
2026082802conteúdo
Nomes em português do Brasil
Os minérios agora são "jazidas", não "veios".
A Bílis de Urso deixa de aparecer com o nome antigo.
Descrições de itens revisadas: some o português de Portugal.
2026082801conteúdo
Correções de estabilidade e nomes de lugares
Trocar de mapa não derruba mais o jogo.
A Pedra do Teleporte abre normalmente.
Nomes de lugares corrigidos no minimapa e no teleportador.
2026082201conteúdo
Segurança dos arquivos e correções de arte
Arquivos do cliente passam a usar chave própria.
Correções de textura e modelos novos de monstro.
Mais nomes de NPC em português.
2026082101conteúdo
Montarias na loja e telas refeitas
Montarias e Extras entram na Loja Especial.
Telas de login, de seleção e de carregamento refeitas.
Ajustes na janela de Suporte.
2026082001conteúdo
Loja Especial e cortes de cabelo
Nova Loja Especial no menu, com moeda própria.
Cortes de cabelo permanentes passam a funcionar.
Catálogo de itens e mapas em português.
2026081901conteúdo
Suporte dentro do jogo
Canal de suporte pelo próprio cliente, com histórico das conversas.
Atalho na tela, que dá para ocultar.
2026081702no ar
Reparo e ajustes da tela de login
Entrar com Google.
Login por e-mail.
Seleção de servidor mostra quem está online.
2026081701
Segurança do cliente
Cliente recompilado e versionado.
Só o cliente oficial conversa com o servidor.
Conferência de integridade dos arquivos.
Sessões registradas na sua conta.
Seu download está ali em cima
O Chrome guarda o arquivo na bolha de downloads, à direita da barra de endereço. Se ele perguntar se você quer manter o arquivo, clique em Manter — depois confira o SHA-256 aqui da página, se quiser certeza.
Seu download está ali em cima
O Edge mostra o download num painel no canto superior direito. Se aparecer um aviso, passe o mouse sobre o arquivo, clique nos três pontinhos e escolha Manter.
Seu download está ali em cima
O Firefox guarda o arquivo na setinha de downloads, no canto superior direito. Clique nela para acompanhar — o arquivo fica na pasta Downloads.
Seu download está ali em cima
O Safari guarda o arquivo no botão de downloads, no canto superior direito da janela. Clique nele para acompanhar.